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10 Preguntas sobre la Realidad Virtual y Aumentada

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Realidad Virtual y Aumentada para Tontos

Por Paul Mealy

Si te interesa la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), es probable que te hayas hecho una o más de las preguntas que encontrarás aquí. En muchos casos, no hay respuestas definitivas disponibles, pero les digo lo que pienso y lo que muchos de los principales expertos en los campos de la RV y la RA han dicho.

¿Cómo me afectará la realidad virtual y aumentada?

¿Se pregunta cómo las tecnologías de RV y RA van a afectar su vida? Usted no está solo. Muchos se preguntan lo mismo, y el futuro es incierto, así que cualquier respuesta a esta pregunta va a implicar algunas conjeturas.

Las buenas noticias: Es probable que ni la RV ni la RA se le impongan involuntariamente en un futuro próximo. No espere venir a trabajar mañana y descubra que su PC ha sido reemplazado completamente por un par de gafas AR.

La RV probablemente comenzará a filtrarse en su vida por los bordes. Una sala de juegos de RV puede surgir en su centro comercial local, o un amigo con mentalidad tecnológica puede tener unos auriculares para que usted los experimente. A medida que los audífonos de bajo costo comienzan a llegar, usted puede incluso decidir comprar uno usted mismo. Mucho depende de la industria en la que trabaje, pero parece poco probable que la RV se abra paso en su vida tanto como lo hace gradualmente a través de experiencias basadas en la ubicación, el entretenimiento y los juegos de azar.

La RA tiene el potencial de ser más perturbadora, y sus puntos fuertes la convierten en un candidato a ser implementada en el lugar de trabajo antes de la RV. Similar a los primeros días de la computadora personal, puede ser la primera exposición de muchos usuarios a la tecnología. Sin embargo, el uso a gran escala en la industria es probablemente un tiempo libre. A menos que se produzca un gran avance en la RA (y dependiendo de su sector), es probable que aún esté a cinco años de distancia de sus colegas de paso que lleven gafas de RA en lugar de un PC.

Las industrias de RV y RA son cualquier cosa menos estáticas, y el crecimiento puede llegar a pasos agigantados. Sería una tontería hacer una predicción sobre cualquiera de las dos industrias sin tener que revisar constantemente esa predicción para alinearla con la realidad. Oculus dio la vuelta al mundo de la RV en 2013 con el DK1. HTC lo hizo de nuevo con el Vive en 2016. Google y Apple dieron la vuelta al mundo de la RA con ARCore y ARKit en 2017. Magic Leap espera hacer lo mismo con la edición Creator en 2018. Son muchos giros y vueltas. La única constante es el cambio, por lo que mantenerse al tanto de los cambios es de vital importancia si no quiere quedarse atrás.

¿Qué tecnología ganará?

Una pregunta popular ahora que tanto la RV como la RA han aumentado en la conciencia pública es qué tecnología ganará la batalla de la cuarta ola de tecnologías: ¿RV o RA? Desde un punto de vista empresarial, es posible que desee saber qué tecnología debe utilizar para respaldar sus recursos de desarrollo. Desde el punto de vista del consumidor, es posible que desee saber qué dispositivos debería considerar comprar.

Una respuesta realista es que, a largo plazo, es probable que ambos ganen (es decir, que se conviertan en parte integral de nuestras vidas tecnológicas). La RV y la RA son tecnologías diferentes. Aunque existen en la misma esfera, no compiten directamente entre sí. Probablemente no habrá un ganador y un perdedor. Ambos tienen diferentes conjuntos de fortalezas y debilidades. En el futuro, un usuario puede usar sus gafas AR en el trabajo para completar sus tareas diarias, y luego volver a casa y ponerse sus auriculares de RV para un poco de entretenimiento nocturno.

Dicho esto, el factor de forma definitivo puede ser un auricular que pueda fusionar las dos tecnologías. Ningún dispositivo actual ha ofrecido esta opción, aunque muchos auriculares VR tienen múltiples cámaras frontales que podrían utilizarse para experiencias de RA. Microsoft llegó incluso a llamar a sus auriculares VR Windows Mixed Reality, lo que llevó a muchos a especular que Microsoft considera que las tecnologías se fusionarán en un solo dispositivo en el futuro. (Por su parte, Microsoft ha afirmado que el nombre se debe a que sus auriculares pertenecen a su plataforma Windows Mixed Reality, que incluye el HoloLens.)

Un auricular inalámbrico que ofrezca la posibilidad de alternar entre la inmersión total de la RV y los mundos mixtos de la realidad aumentada podría ser una solución a la que los consumidores acudan en masa.

La RV y la RA no son necesariamente competidores! Cada uno tiene su propio conjunto de fortalezas, y las fortalezas de cada tecnología en realidad sirven para apuntalar las debilidades del otro.

¿Qué sucede si no tengo auriculares para VR/AR?

Algunos sitios web utilizan WebVR (una forma de experimentar la RVR en un navegador), y algunas aplicaciones le permiten usar su computadora o teléfono sin necesidad de usar auriculares. YouTube, por ejemplo, tiene una serie de vídeos que le permiten mirar a su alrededor y explorar en 360 grados. Sin embargo, en esas aplicaciones, no está experimentando realmente la RV. Sólo estás viendo un mundo de 360 grados a través de una pantalla bidimensional.

Para experimentar la realidad de la RV, se necesitan unos auriculares. Una serie de auriculares básicos, como Google Cardboard, le permiten experimentar la RV a un coste muy bajo (a menudo inferior a 20 dólares). Dicho esto, debe buscar la mayor experiencia en RV posible. No necesita apresurarse a comprar los auriculares VR más caros que pueda encontrar. Pero encuentre una experiencia de RV basada en la ubicación, o incluso pruebe en su centro comercial local o en una gran tienda minorista que tenga áreas de demostración de RV. La diferencia de calidad entre un simple visor de Google Cardboard y los auriculares de gama alta es enorme. Si aún no ha experimentado la RV de alta calidad, es una experiencia increíble que no puede perderse.

Para experimentar una versión reducida de AR, a menudo todo lo que necesitas es una versión reciente de un teléfono móvil o tableta de Apple o Android. iOS y Android han lanzado ARKit y ARCore, versiones de AR creadas específicamente para sus respectivos dispositivos móviles. En App Store y Google Play Store existen varias aplicaciones adaptadas a estas tecnologías.

¿Qué tamaño tendrán los mercados de consumo de realidad aumentada y virtual?

Es difícil determinar el tamaño actual de los mercados de RV y RA en la actualidad, y mucho menos saber qué ocurrirá con esos mercados en el futuro. El tamaño del mercado es difícil de determinar por muchas razones, incluyendo la falta de disponibilidad de análisis precisos del mercado, ejecuciones de varios factores de forma y fragmentación del mercado. Sin embargo, podemos ver algunos productos y tecnologías para ayudar con algunas estimaciones aproximadas.

Para la RV, ahora es el momento perfecto para hacer balance de la dirección en que se dirigen los mercados. La primera generación de dispositivos ha tenido mucho tiempo en manos de los consumidores. Se está disponiendo de una serie de dispositivos de RV de segunda generación. También habrán surgido más detalles sobre los planes de los fabricantes para el futuro, y cómo se están ajustando a la dirección que parecen tomar los mercados.

Todo esto debería sumar años informativos para la RV. Los fabricantes parecen estar planeando un fuerte aumento en las ventas de audífonos de RV, con ventas probablemente concentradas alrededor de los audífonos de gama media. Las ventas de estos dispositivos de segunda generación deberían ayudar a predecir el tamaño de la base de consumidores de RV. Puede haber o no una explosión masiva de adopción de la RV, pero la mayoría espera que un aumento constante con el tiempo en la calidad de los auriculares y las experiencias refuerce el mercado.

Es probable que la RA no experimente un gran salto en el consumo durante unos años, al margen de las ejecuciones dentro de los dispositivos móviles. La mayoría de los dispositivos de RA se dirigen a las empresas en lugar de a los consumidores. Si tu sueño era vender mil millones de aplicaciones de RA basadas en auriculares en los próximos años, es probable que te decepciones. Pero no temas! Lo que la RA basada en auriculares no tendrá en tamaño de mercado, lo compensará en las ejecuciones a nivel de empresa. Es probable que haya una gran afluencia de empresas que deseen utilizar la RA en los próximos años.

Normalmente se pueden extrapolar predicciones basadas en los mercados existentes, la comodidad del punto de precio al consumidor y la capacidad de escalar al nivel de consumo masivo. Generalmente, esos puntos de datos le dan suficiente información para hacer una estimación razonable del tamaño del mercado dentro de uno o dos años. Sin embargo, siempre habrá la posibilidad de que aparezca una tecnología que rompa el juego. Una compañía podría lanzar mañana unos auriculares AR producidos en serie que inmediatamente sacan a la luz estas predicciones.

¿Cuándo debo entrar en el mercado de la realidad virtual/realidad aumentada como consumidor?

No hay un momento “correcto” o “incorrecto” para entrar en el mercado de la RV o la RA. Evalúe cada tecnología en base a sus méritos y decida qué es lo correcto para usted.

En la actualidad, la RV es un mercado más maduro para el consumidor que la RA. Hay más competencia entre los fabricantes de auriculares y más contenido disponible a través de las tiendas de aplicaciones de varios fabricantes. También hay una serie de opciones en varios niveles de calidad y precio.

La RA, por otro lado, se queda atrás en el espacio del consumidor. Sólo uno o dos fabricantes de auriculares/gafas parecen estar en condiciones de producir hardware en cualquier lugar cerca de la escala de consumo masivo, y los precios de estos dispositivos están muy por encima de lo que la mayoría de los consumidores están dispuestos a pagar. Sin embargo, los usuarios también pueden probar la RA a través de aplicaciones para sus dispositivos móviles.

Al final, esta es una decisión que usted debe tomar por su cuenta, considerando cómo planea usar el hardware y el software. ¿Está buscando una experiencia de inmersión de la más alta calidad para jugar o entretenerse? Un auricular VR de gama alta puede ser una buena opción. ¿Busca una visión vanguardista y temprana de cómo podríamos trabajar en un futuro próximo? Tal vez uno de los auriculares AR es su mejor opción.

Para la mayoría de la población en general, los audífonos AR a escala del consumidor probablemente estén fuera de servicio hace unos años. Experimentar la RA a través de su dispositivo móvil probablemente será suficiente para la mayoría de los consumidores por el momento.

Sin embargo, la RV ya está disponible para el consumo público. Si le interesa experimentar la RV en la comodidad de su propio hogar, ya no hay razón para no comprar un dispositivo. Al igual que con la mayoría del hardware tecnológico, en este punto sólo es cuestión de evaluar el hardware y las próximas opciones y decidir qué es lo correcto para usted.

Al elegir un dispositivo VR/AR (o cualquier tecnología), evalúe no sólo las opciones actuales, sino también las futuras. Por ejemplo, un usuario que busca un dispositivo de RV puede centrarse en la generación actual de dispositivos. Al igual que con muchas tecnologías, es probable que estos dispositivos se actualicen y mejoren cada pocos años. Asegúrese de evaluar sus opciones actuales en comparación con todas las opciones futuras para ayudar a evitar el remordimiento del comprador.

¿Cuándo debe entrar mi empresa en el mercado?

No hay un momento correcto o incorrecto para entrar en el mercado de las tecnologías emergentes como consumidor, pero puede haber un momento correcto o incorrecto para entrar en él como empresa. Entrar demasiado pronto o sin una dirección fuerte, y se arriesga a estar tan lejos en el borde de la hemorragia que el mercado no se ha construido a sí mismo para sostener su entrada. Si entras demasiado tarde, te arriesgas a que el mercado te pase por alto.

Ahora es definitivamente un buen momento para evaluar ambas tecnologías para determinar cómo encajan en el crecimiento y desarrollo a largo plazo de su organización. La RV está madurando rápidamente como mercado. En los próximos dos años, usted puede esperar ver un rápido crecimiento en este espacio a escala de consumo masivo y empresarial.

La RA se está quedando ligeramente rezagada en cuanto a su disponibilidad para la adopción por parte de los consumidores masivos. La RA móvil desempeñará un papel importante en los próximos años, y es probable que las prendas de RA se puedan llevar unos cuantos años más tarde. Sin embargo, la RA ya está ganando terreno en las líneas de negocio de las empresas. La RA en la empresa probablemente experimentará un crecimiento muy constante, con el potencial de picos extremos en ciertas empresas, como en los campos de la medicina, la industria, el diseño y la fabricación.

En general, los inconvenientes de incorporar tecnología en su mercado demasiado pronto palidecen en comparación con los de entrar en un mercado demasiado tarde. A pesar de que usted puede precipitarse y encontrarse con un mercado más pequeño al entrar demasiado pronto, puede encontrar su mercado acorralado por la competencia si entra demasiado tarde.

Ya debería estar evaluando cómo estas tecnologías podrían sacudir su industria en particular. Si aún no está seguro de cómo pueden encajar estas tecnologías en su sector, la realización de uno o dos pequeños proyectos piloto o laboratorios de ideas que utilicen la RV o la RA dentro de las paredes de su empresa podría ayudarle a decidir dónde podría tener lugar la adopción de la RV o la RA en su sector en el futuro.

William Shakespeare escribió:”Mejor tres horas antes de tiempo que un minuto después”. La penalidad que su compañía pagará por entrar al mercado demasiado pronto es raramente mayor que el precio que podría pagar por entrar al mercado demasiado tarde. A todos nos encantaría tener la capacidad de programar el mercado correctamente, pero eso es imposible. Err en el lado de ser proactivo en lugar de reactivo.

¿Qué auriculares de realidad virtual son los adecuados para mí?

Decidir sobre un auricular de RV es una pregunta con una serie de variables involucradas – no hay una respuesta correcta que funcione para todos. A un alto nivel, hay tres niveles diferentes de hardware de RV:

  • Auriculares de sobremesa de alta gama: Si está buscando la experiencia más envolvente de la RV y tiene hardware externo listo para alimentar sus auriculares, es probable que uno de los auriculares de gama alta sea el adecuado para usted. Estos auriculares ofrecen la experiencia de RV más envolvente que los consumidores pueden adquirir hoy en día. Normalmente se ejecutan en hardware externo, como un ordenador de sobremesa. La descarga del trabajo de procesamiento a un ordenador de sobremesa permite una experiencia gráficamente intensa gracias al potente procesador y a la disponibilidad de memoria del PC de sobremesa. Los auriculares de gama alta también permiten libertad de movimiento con seguimiento a escala de sala y controladores externos repletos de funciones. La mayoría tiene una selección muy fuerte de juegos de inmersión y de entretenimiento.

Los inconvenientes de los auriculares de nivel superior incluyen el precio y la dependencia de una computadora externa para alimentar estas experiencias.

Los ejemplos actuales de auriculares de alto nivel incluyen los auriculares Oculus Rift, HTC Vive Pro y Windows Mixed Reality.

  • Auriculares móviles de nivel medio: Los auriculares de nivel medio (o móviles) ofrecen una sólida experiencia de RV a un precio mucho más bajo que los de alto nivel. La mayoría de estos auriculares requieren hardware externo, pero sólo un teléfono móvil que cumpla con los requisitos del dispositivo de RV, muchos de los cuales ya los tienen los consumidores. (La próxima generación de auriculares de nivel medio incluye dispositivos como el HTC Vive Focus u Oculus Santa Cruz, que serán independientes y no necesitarán un dispositivo externo). Debido a que estos dispositivos no requieren una computadora de escritorio, estos auriculares son mucho más portátiles. Sin tener que depender de la sujeción de una pieza de hardware externa o de sensores adicionales, estos dispositivos se pueden transportar a cualquier lugar.

El inconveniente de estas experiencias móviles es el nivel de experiencia ofrecido. Con la limitada potencia computacional de los dispositivos móviles, el nivel de inmersión puede ser menor que el de los auriculares de gama alta. La primera generación de dispositivos de nivel medio no ofrece la misma fidelidad de seguimiento del usuario, y los controladores son a menudo bastante simplistas en comparación con las opciones de gama alta.

Los auriculares de nivel medio son a menudo un buen nivel inicial para los usuarios intrigados por la RV, pero que aún no están dispuestos a utilizar un dispositivo de gama alta. Permiten a los usuarios experimentar el sabor de la RV a un precio más bajo.

Ejemplos actuales en este nivel incluyen el Samsung Gear VR y Google Daydream.

  • Auriculares móviles de gama baja: Los auriculares de bajo nivel se componen principalmente de Google Cardboard y de dispositivos creados según la especificación de Google Cardboard. Estos dispositivos de gama baja se alimentan con hardware móvil independiente, lo que los hace fácilmente portátiles.

A diferencia de los dispositivos de nivel medio, la mayoría de estos dispositivos de gama baja eliminan las sutilezas como los controladores u otras integraciones separadas de hardware y software. La experiencia con el hardware y el software es lo más simple que se puede conseguir sin dejar de ser “VR”. A menudo se hace referencia a estos dispositivos como “espectadores”, un buen nombre para ellos, ya que están diseñados principalmente para ver experiencias y mundos de RV, con muy poca interactividad.

Los ejemplos actuales incluyen Google Cardboard, View-Master VR y SMARTvr.

Estos auriculares de bajo nivel son buenos para democratizar las experiencias de RV. Los cartones son relativamente baratos, por lo que pueden ser marcados y enviados a los consumidores a un bajo costo. El New York Times hizo precisamente eso, enviando más de un millón de cartones de la marca Google Cardboards y el acceso a su aplicación NYT VR a sus clientes. Del mismo modo, el hardware de cartón puede ser una buena opción cuando el costo de reemplazo o el daño al usuario es un problema, como en el caso de las escuelas primarias que buscan experimentar la RV sin quebrar el banco.

No hay ninguna elección “incorrecta” de auriculares VR. Del mismo modo que su teléfono móvil es diferente de su televisor, los auriculares de nivel medio tienen un conjunto diferente de puntos fuertes y débiles que los auriculares de gama alta. Como simple analogía, puede que le guste ver un partido de fútbol en su televisor de pantalla plana de 60 pulgadas en casa, pero no puede llevar su televisor de pantalla plana de 60 pulgadas a todas partes. La portabilidad que ofrece tu teléfono móvil puede ser un gran beneficio, y es posible que termines pasando aún más tiempo en tu teléfono que frente a tu televisor, a pesar de que tu televisor ofrece una experiencia posiblemente “mejor”.

Como dice el refrán:”Obtienes lo que pagas”. La RV en Google Cardboard es una excelente introducción a la RV a bajo coste, pero no pienses que si has utilizado Google Cardboard has experimentado el nivel de inmersión que puede ofrecer la RV. La diferencia entre una experiencia con Google Cardboard y una experiencia de RV de gama alta puede ser la diferencia entre ver un largometraje en tu teléfono móvil y verlo en un cine con sonido envolvente.

Para las experiencias de RA, hay pocas razones para comprar un auricular ahora mismo para el consumo del consumidor. El mercado de las aplicaciones de RA basadas en el consumidor y de los casos de uso fuera de la RA móvil aún no ha alcanzado una masa crítica. Sin embargo, hay muchas razones para comprar auriculares AR para crear aplicaciones dirigidas al consumo de la empresa. Por ejemplo, si tiene la tarea de crear una aplicación de RA para uso comercial o industrial. Estos campos probablemente experimentarán un enorme crecimiento en el uso de la RA. Debe evaluar las necesidades específicas del cliente dentro de ese espacio y encontrar el auricular AR que mejor se adapte a los requisitos de esa tarea.

Con Oculus y HTC lanzando dispositivos dedicados sin ataduras en 2018, y Magic Leap programando la liberación de hardware dentro de ese mismo periodo de tiempo, asegúrese de comparar el último conjunto de manzanas con manzanas cuando compre cualquier dispositivo VR o AR. El mercado está en constante cambio, así que asegúrese de encontrar el dispositivo cuyas fortalezas se alinean con las necesidades de su proyecto.

¿Qué podría impedir el crecimiento de la realidad virtual y aumentada?

El crecimiento de estas dos tecnologías parece inevitable, pero hay baches potenciales en la carretera de los que debe tener en cuenta que podrían desviar a uno u otro de la senda.

La RV parece haber sobrevivido a través de su canal de desilusión. A falta de estudios que descubran riesgos masivos para la salud dentro de la RV, es poco probable que en este momento se impida su crecimiento. En el peor de los casos, el crecimiento de la RV parecería ser lento. Si la segunda generación de auriculares recibe una recepción tibia por parte de los consumidores, o si el mercado de auriculares y aplicaciones se vuelve más fragmentado y confuso, el crecimiento de la RV como dispositivo de consumo masivo podría ralentizarse. No sería la sentencia de muerte para la RV, pero un crecimiento lento del mercado puede significar menos capital de inversión. Menos capital de inversión puede crear un ciclo de retroalimentación de mejoras más lentas, lo que conduce a un crecimiento lento, que a su vez conduce a mejoras más lentas.

El crecimiento de la RA, fuera de las ejecuciones en móviles, es más limitado en estos momentos. La disponibilidad limitada de hardware para los desarrolladores puede crear una falta de recursos de desarrollo, lo que puede llevar a una falta de profundidad de contenido. El alto precio de los auriculares, el ecosistema de contenido inexistente y la falta de estandarización de las expectativas de experiencia cuando se utiliza la RA son cosas con las que la RA tendrá dificultades en los próximos años.

¿Existen efectos físicos duraderos en el uso de la realidad virtual y aumentada?

Muchas tecnologías emergentes se han enfrentado a la perspectiva de cuestiones médicas potenciales. Cuando las computadoras se estaban convirtiendo rápidamente en dispositivos de consumo masivo, los expertos médicos cuestionaron los efectos que las pantallas de computadoras durante todo el día podrían tener en nosotros a largo plazo. Cuando los dispositivos móviles comenzaron a ascender en la conciencia pública, la preocupación por la radiación electromagnética de los propios teléfonos y las torres de telefonía celular hizo que los investigadores médicos estudiaran la relación entre la radiación de los teléfonos móviles y las tasas de cáncer.

Los mismos tipos de preguntas existen actualmente para la RV y la RA. ¿El tener una pantalla tan cerca de nuestros ojos causará un daño duradero a nuestra vista? ¿Trabajar a largo plazo en RV puede causar náuseas duraderas? ¿Podría haber efectos duraderos en el comportamiento al permanecer en estos mundos virtuales por un largo período de tiempo?

Se cree que muchos de estos efectos médicos son poco más que cuestiones a corto plazo, pero aún no se han realizado estudios a largo plazo que evalúen el uso de la RV o la RA.

La mayoría de los expertos están de acuerdo en que, por el momento, se puede ser cauteloso y sensato sobre los riesgos potenciales, pero esa cautela no debe impedir que se utilice la tecnología como se considere conveniente. Quítese los auriculares si siente náuseas, y haga “pausas en la pantalla” cada media hora para que su vista tenga tiempo de reajustarse al mundo real. Estas son todas las reglas estándar que usted ya debería estar siguiendo con respecto al tiempo que pasa frente a una pantalla (auriculares VR, pantallas de computadora o dispositivos móviles).

¿Cuál es el futuro de la realidad virtual y aumentada?

Todas las tecnologías de transformación tienen potencial positivo y negativo. Debido a su capacidad de inmersión, es probable que la RV sufra muchos de los mismos problemas que otras tecnologías experimentan hoy en día, pero en mayor medida. Algunos de los problemas potenciales de esta nueva tecnología son la adicción a la RV, el hecho de que los usuarios abandonen el mundo real y pasen demasiado tiempo en lo virtual. El potencial para desensibilizar a los usuarios a sus acciones en el mundo real debido a la falta de consecuencias de sus acciones en el mundo virtual es un tema que también ha sido citado.

La realidad aumentada podría sufrir algunos de los mismos problemas con los que la RV puede tener dificultades. También podría lidiar con algunos problemas propios. ¿Quién posee los derechos del mundo digital? ¿Alguien debería tener la capacidad de mostrar contenido RA en cualquier lugar? ¿Podrían nuestras experiencias de RA parecerse demasiado a la realidad? ¿Podríamos ser incapaces de distinguir el mundo real de las mejoras virtuales?

Estas son preocupaciones interesantes o proyectos de pensamiento, pero son superadas masivamente por el enorme potencial de estas tecnologías.

La RV tiene la capacidad de llegar más allá de las fronteras y de las fronteras. El Internet conectó a la gente como nunca antes. La RV toma ese poder y añade la capacidad de formar un espacio social global verdaderamente empático. Tiene la capacidad de revolucionar completamente la forma en que aprendemos y jugamos, y quizás lo más importante, la forma en que nos conectamos unos con otros.

La RA tiene la capacidad de mejorar nuestras acciones cotidianas dentro del mundo real. Tiene el potencial de ayudar a las personas a tomar decisiones más inteligentes a través de la disponibilidad de información. Puede hacer que el mundo que nos rodea sea interactivo. Puede facilitar la creación de nuevas conexiones con otros a través de experiencias compartidas y cambiar las formas en que trabajamos actualmente. Usted nombra la industria, y dentro de diez años, AR puede haber transformado masivamente esa industria tal como la conocemos.

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